home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Ambrosia Times / AT_1.1_5.3_DOCMaker.sit / The Ambrosia Times 1.1.rsrc / TEXT_139.txt < prev    next >
Text File  |  1998-09-25  |  4KB  |  75 lines

  1.  
  2. Hints & Tricks
  3. by Ed ‚ÄúDAMAGE‚Äù  Ota 
  4.  
  5. This section is dedicated to helpful hints, strategies and techniques about game play. Currently, Ambrosia‚Äôs entertainment programs are Chiral 1.0 & Maelstrom 1.4, but more are on the way. This section of the newsletter is heavily interactive. If you have a favorite strategy that has not been covered, send it in. Not only will we include your name along with your hint in our next issue, but we will put you on our Product Review List. A preview copy of our next game will be sent to you along with the review editors of major magazines before release, giving you first crack at our next game. For this first issue, all hints are from the Ambrosia office staff.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12. Maelstrom 1.4.0     
  13.  
  14. ‚ÄîFirst off, you should have an idea of what you are shooting at and how much it is worth.
  15.  
  16.      Maelstrom Scores Breakdown
  17.      Small Asteroid                               300 points
  18.      Medium Asteroid                          100 points
  19.      Big Asteroid                                     50 points
  20.      Vortex                                            500 points
  21.      Shenobi Autonominous Mine        700 points
  22.      Star going Nova                          1000 points
  23.      Shooting a Steel Asteroid              100 points
  24.      Destroying a Steel Asteroid        5000 points (yes, they can be destroyed).
  25.      Large Enemy                                 1000 points
  26.      Small Shenobi Fighter                2000 points
  27.  
  28. ‚ÄîLearn how to fly the ship so you do not become shield dependent.
  29.  
  30. ‚ÄîStay away from the borders, visibility is limited and you could get a nasty surprise.
  31.  
  32. ‚ÄîConcentrate on one asteroid at a time, this will limit the amount of debris floating around.
  33.  
  34. ‚ÄîBetter to shoot at a distance, large asteroids shatter into small ones that could take you out.
  35.  
  36. ‚ÄîSpread your shots out when shooting a large asteroid. This will take out some of the smaller ones. 
  37.  
  38. ‚ÄîConfigure the command keys the way you feel most comfortable.
  39.  
  40. ‚ÄîShoot vortex‚Äôs to get rid of them.
  41.  
  42. ‚ÄîShoot floating floating mines (6 hits Approx.), if you run away it will only track you down.
  43.  
  44. ‚ÄîKeep moving when a Shenobi ship appears. Staying put makes you easy prey.
  45.  
  46. ‚ÄîMove quickly to get canisters and bonus points. They do not stick around for long. Canisters make about three passes.
  47.  
  48. ‚ÄîIt is better to stop or turn around a steel asteroid with shots then it is to throw on the shields and get bounced across the screen.
  49.  
  50. ‚ÄîA fast moving steel asteroid is like a derailed freight train, stay out of their way and try to slow them down with shots from the opposite direction.
  51.  
  52. ‚ÄîMultiple shots will destroy a steel asteroid, but between the first shot and last shot is a very pissed off asteroid.
  53.  
  54. ‚ÄîAfter eliminating the last asteroid you have a small amount of grace time. Bonus points will continue to add up, but if you lose a ship it is not counted against you. Move quickly and aggressively to attack Shenobi ships or pick up bonus items during this time.
  55.  
  56. ‚ÄîUse a sweeping motion to get maximum effect from machine guns.
  57.  
  58. ‚ÄîSpare the last asteroid for a while to rack up bonus points and benefits. Beware of the Shenobi ships though, don‚Äôt get too greedy.
  59.  
  60. ‚ÄîWhen using the spray gun to go after large asteroids, close in for the kill. This will allow you to eliminate all of the little asteroids after the first hit.
  61.  
  62. ‚ÄîA circular motion will allow you to wipe out almost everything when using the long range shots. But there may be a few stubborn rocks you have to concentrate on.
  63.  
  64. ‚ÄîThe smaller Shenobi ships are smaller, ‚Äúsmarter‚Äù and more aggressive. It may be wise to avoid these mighty midgets.
  65.  
  66. ‚ÄîAs in life, always try to stay a step ahead of the game. Try to predict your next move, if you can do this, you will do well in Maelstrom.
  67.  
  68. ¬†                                           
  69.  
  70.  
  71. If you currently have Maelstrom on your computer, the above Go To Icon  will bring you straight to the game. Start putting these helpful hints to use and see how much game play improves. 
  72.  
  73.   
  74.  
  75.